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光電子工学 光電子工学は、光の性質と特性を電子装備で制御し利用する学問で、 様々な光電子装備やレーザーの開発を促進します。 光電子工学 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 研究所(5) 条件なし 1000 660 440 0 0 40m Lv2 1400 930 620 0 0 1h00m Lv3 研究所(6) 1900 1200 840 0 0 1h30m Lv4 2600 1700 1100 0 0 2h10m Lv5 研究所(7) 3600 2400 1600 0 0 3h00m Lv6 5100 3400 2200 0 0 4h10m Lv7 研究所(8) 7100 4700 3100 0 0 5h40m Lv8 9700 6400 4300 0 0 7h30m Lv9 研究所(9) 13000 8600 5700 0 0 9h40m Lv10 17000 11000 7500 0 0 12h10m Lv11 研究所(10) 21000 14500 9600 0 0 15h10m Lv12 27000 18400 12000 0 0 18h40m Lv13 研究所(11) 34000 23000 15000 0 0 22h40m Lv14 43000 28000 19000 0 0 27h00m Lv15 研究所(12) 53000 35000 23000 0 0 32h00m Lv16 64000 43000 28000 0 0 37h00m Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 研究所(13) 条件なし 78000 52000 34000 0 0 44h00m Lv18 94000 63000 42000 0 0 51h00m Lv19 研究所(14) 113000 75000 50000 0 0 58h00m Lv20 135000 90000 60000 0 0 67h00m Lv21 研究所(15) 160000 107000 71000 0 0 76h00m Lv22 0 0 Lv23 0 0 Lv24 262000 175000 116000 0 0 108h00m Lv25 研究所(17) 306000 204000 136000 0 0 121h00m Lv26 356000 237000 158000 0 0 134h00m Lv27 研究所(18) 421000 281000 187000 0 0 149h00m Lv28 474000 316000 211000 0 0 164h00m Lv29 研究所(19) 543000 362000 241000 0 0 181h00m Lv30 研究所(20) 619000 413000 275000 0 0 199h00m コメント例)Lv17→Lv18 建設:研究所(9) 研究:条件なし メ:27000 ガ:16000 エ:9600 30h50m52s(3.6%) BRを作るために3レベが必要。 -- 名無しさん (2010-12-09 18 40 30) Lv8→Lv9 建設:研究所(9) 研究:条件なし メ:13000 ガ:8600 エ:5700 9h6m56s(5.7%) -- 名無しさん (2011-01-07 03 15 19) 反映しました -- L (2011-01-14 04 37 55) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
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元々は【次元サイキックシンクロ帝】だったものから、次元パーツが抜け、帝が減り、サイキック族とそのサポートが増え…といった具合で現状の【サイキック】になっていった。 最初のうちはサイドデッキでその次元型へのスイッチも可能になっていたが、純サイキック化が進み段々と困難に 単体で非常に優秀な緊急テレポート、マテリアルドラゴンと最古式念導とのコンボでピンポイントに相手カードを割るなどして、高Lvシンクロモンスターを召喚しビートしていく #派生デッキ(? 【サイバスター(サイキック/バスター)】 ハイパーサイコガンナー/バスターを使いたいがため、ある程度のサイキック投入を断念しつつ組んだデッキ。 光神機―桜火(個人的には轟龍に次いでお気に入りのカード)の妥協召喚に注目し、緊テレや念導収集機から一気にハイパーサイコガンナーまで持って行くことが可能になった。 バスター関係のカードを投入しているため、そこそこ重く、今後事故率低下と更なる強化のため構築を練っていく必要がある …が、ガンナーと〃/バスターは非常に、効果も絵柄も気に入ったので、頑張ってガチまで持って行くww
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 超感覚Sランク、いわゆる超能力者から選抜される属性攻撃と回復のスペシャリスト。 前作でいえばメイジ+ヒーラー。火力と回復のどちらも非常に優秀。パーティ構成と成長度合によって、うまく使い分けていきたい。 他職との連携で真価を発揮するスキルも多く、嵌った時のシナジーがデカイ。 ハッカーと組めば回復と異常治療の手段が多数揃い、非常に安定する。下手すると回復アイテムが余る。 お約束通り、肉弾戦は苦手。だからと言って調子に乗ってスキルを使いまくるとMANAが簡単に枯渇する。MANA回復アイテムを用意したり、MANAボーナスで底上げしておこう。 SPDは素だと敵に先制を許しがち。アクセサリーで補ってあげると使い勝手が良くなる。 耐久力は最低レベル。デコイミラーをうまく使っていきたい。 攻撃面での最大の強みは属性攻撃の豊富さ。空属性以外の全属性で全体攻撃が可能。 ダンジョン毎に敵の弱点が片寄っているのもあり、上手く突くことで火力が跳ね上がる。 序盤のサムライの技は後半でも活躍できる事に比べ、フレイムやフリーズは序盤でこそ強いが後半は厳しいので、全ての初期攻撃術を最大まで育ててもメリットは高くない。 ターン終了時に発動するスキルが2つある。しかし仕様上1ターンにどちらか1つしか発動しない。 ダメージを伸ばす半径50mの支配者か、燃費の悪さを改善する魔力の湧水か。 ハッカーのAスキルコーラーを使用すると確率が上がるためどちらかが発生する確率も上がるが、同時に発動しないため二つ取っていると欲しい時に要らないほうが発動してしまうということも起こってしまう。 このため、前述のAスキルコーラーと併用する場合はいずれかの取得にしたほうがいい。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 自動修得 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 改修(ムラクモ本部) 有用 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部) ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV3) プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(ムラクモ本部) 有用 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 改修(ムラクモ本部LV2) マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 改修(ムラクモ本部) コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 改修(ムラクモ本部LV3) キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 必須 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 改修(ムラクモ本部) 有用 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) 必須 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部LV2) 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 改修(ムラクモ本部LV2) オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 改修(ムラクモ本部LV3) 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 最大MANAが高いサイキックではあるが燃費が悪いため、他職よりは優先度は高い。 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 100 500 自動習得 2 100 攻撃力↑ 3 350 5 敵1体に付き150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 700 攻撃力↑ 5 1350 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 最初から修得しているスキル。 サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 しかし、Lv5にすると目に見えて全体化の威力が上がる。 序盤から炎属性に弱い敵は多いので、まずはLv3を目指しても良い。 とはいえLv3では全体攻撃は非常に弱い上、多数のザコが出ることも少ない。 消費MNが低い1~2止めも有力。序盤はSPをキュアに回せ、中盤以降は通常攻撃代わりにできて無駄がない。 最終的なLvは全体一掃用ならLv5、使用勝手を上げるLv2止め辺りが候補か。 もっとも、台場は大半の敵が炎弱点なので、遅くともこの時点でLv5にしてしまうのが現実的ではある。ここまでくれば消費MNもSPもさほど問題にならないだろう。 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フレイムの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフレイムLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフレイムLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフレイムLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 250 2 最速 0 5 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ 7 迎撃スタンスを使うデストロイヤーがいるなら、フレイムより優先してもいいかも知れないスキル。 消費MNが少ない割に威力が大きく、一ターンに何度でも発動するため、総ダメージ量はなかなか侮れない。 唯一の欠点として、触れてきた敵にしか発動しないため、ブレスや飛び道具による攻撃には効果が無い。 また、効果を与えた仲間が死亡した場合効果が切れるのはもちろん、使ったサイキック本人が死亡した場合も効果が切れてしまう。 火傷は攻撃力、防御力減少。一撃が重い相手に決まれば多少楽になる。 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 4 100 500 2 300 攻撃力↑ 3 550 5 敵1体につき150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 900 攻撃力↑ 5 1500 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ、その2。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 必要なSPはフレイムよりも多いが、氷属性が弱点のドラゴンは意外と多い。 国分寺の時点でLv5を習得していると全体化フリーズで雑魚は一掃できる。 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フリーズの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフリーズLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフリーズLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフリーズLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 550 2 最速 0 5 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ 7 基本的にはヒートボディと同じ用途だが、四匹目の帝竜討伐の際などはこちらの方が便利。 凍傷は素早さ減少。敵に先制されてしまうようならヒートボディよりもこちら。 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 6 100 150 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 1900 7 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 雷属性と書いてあるが雷属性が弱点の敵が存在しない。 雷属性の耐性持ちは存在するが、スコルピオン、サンダードラゴン(ν)、ジゴワット、幻視轟雷の5種類しかいない。ほぼ無属性攻撃と見なしていい。 その分威力は同レベルのフレイム・フリーズより高い。 同時期に習得できるようになるプラズマジェイルの使い勝手が良く、こちらを無理に習得する必要はない。 中盤以降の転身可能になるタイミングでサムライが居るなら、居合いの心得+風林重ねとのコンボが低SPで使える全体攻撃として雑魚戦で猛威を振るう。 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 15 100 100 2 8000 16 攻撃力↑ 3 8500 18 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 9000 19 攻撃力↑ 5 9500 20 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ エレキの上位互スキル。 習得に必要なSP・消費MANAは膨大だが威力は最高峰。 弱点がない敵に対しては奥義を除けばこのスキルがもっともダメージを出せる。 威力は「弱点突きイフリートベイン、アイシクルエデンLv5=ボルトアヴェンジLv5」。サムライの風林重ねや敵の雷耐性、消費MANAを考慮しないのであればこれ一本でもいいぐらい。 一方でEXゲージ蓄積値が極めて低いという欠点も。蓄積値を増やしたい場合はマイクロバーストなどを使おう。 2回以上使う場合はコンセントレートとの組み合わせを。 プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 4 100 500 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ 中盤の単体攻撃の要。飛んでいる敵以外にもそこそこのダメージが出る。EXゲージ蓄積値も高い。 他3属性と違い、LEVELを上げても消費MANAが上がらない。また全体化もできない。 必要SPは高めだが、上げておくと雑魚・ボス問わず重宝する。MNに余裕が出てくる後半になると、通常攻撃代わりにも使える。 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 100 0 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ HPの低いサイキックの防御の要。 一定のHPを持った盾を発生させるのだが、HPオーバー分もきっちり吸収してくれる優れモノ。 一発で割れるか二回以上耐えられるかで使い勝手が大幅に変わってくる。 盾のHPは低い。Lv1で40でLvが上がるごとに40プラスされる。 敵に呪いがかかっている場合は盾が食らったダメージから呪いダメージが計算される。↑と合わせて妙に高い呪いダメージが発生することも。 追加効果の状態異常も受け付けない。(ダメージ無しの状態異常のみの攻撃は受ける) 実質、盾のHPがある限りは敵の攻撃を無効化できると言える。 状態異常によるダメージは吸収できないので注意。 LVごとに、LFのほかに「最大耐久回数」が設定さている。 たとえば、1しか食らわないような状態でもLV1であれば攻撃を2回防いだら壊れてしまう。 完全に壊れるまで張り直しはできない。 細かく張り直して行動を制限され、ジリ貧になるようでは本末転倒。ここ一番では攻めに転じるプレイヤーの思い切りが必要となる場面も多い。 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 - 0 100 2 2000 - 攻撃力↑ 3 2500 - 攻撃力↑ 4 4500 - 攻撃力↑ 5 6500 - 攻撃力↑ ターン終了時に無属性の追加攻撃を一発入れてくれる自動スキル。 確率は高いとは言えないが、発動すれば火力の足しにはなる。 だが眠らせた敵を起こしてしまう事も…。 なおコンセントレートのターンに発動しても状態は解除されない。 魔力の湧水と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 500 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 攻撃力↑ 出血↑ 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ ダメージ自体は高いが属性が無いため、弱点がある敵には弱点を突いたほうが与えるダメージは高い。 EXゲージ蓄積値がプラズマジェイルと並んで高い。基礎ダメージはこちらが上なので、弱点無しの相手でゲージを溜めたい場合はこちらを。 短剣トリックスターがパーティにいる場合はシナジーが見込める。 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 5 最速 0 パーティに銃トリックスターやもう一人サイキックがいる場合に特に便利。殆どの職業で強スキルは5以上MANAを消費するので取得しておくと節約できる。 再行動によるエクストラターンにも効果が乗るので、仲間が高確率でリアクト出来そうな時などに使っておくと威力抜群。 特に銃トリスタのリアクトラッシュショットは上手くハマれば低コストで奥義並のダメージを叩き出せる。 ボスや強敵相手の時は回復や防御に忙しくなりがちなので、使う余裕があまり無いのが難点。 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 6500 12 100 0 2 7500 13 攻撃力↑ 3 8000 14 攻撃力↑ 4 8500 15 攻撃力↑ 5 9500 16 攻撃力↑ 奥義を含む全ての攻撃スキルに効果がある。Lv5で2.5倍程度と同スキル2連発するより効果が高くなる。 5段階まで上げてから奥義を使うと、恐ろしいダメージを叩き出す。 「次のターン」でも「次のスキル」でもないのが利点。デコイミラー貼ろうがキュアしようが、攻撃スキルを使用するまで効果は切れない。 キュア 味方単体のLIFEを回復する。レベル4から全体回復可能。 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 3 130 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 4 回復量↑ 全体回復可 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 5 回復量↑ 全体回復量↑ 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 6 回復量↑ 全体回復量↑ 味方単体を回復できるスキル。Lv4以降は味方PT全体の回復も選択できるようになる。 低レベルではメディスⅠと回復量が大して変わらないため高レベル推奨。 序盤のエグゾースト+全体化キュアは、最速+大回復で一気に体勢を立て直せる切り札になる 全体回復量↑の表示が無くても基本回復量が上がってるので、全体回復時の実際の回復量は上がる。(全体回復量↑は全体化時の割合減少を軽減する) 全体回復量↑を取る(LV7/10に上げる)と全体回復時の回復量が大きく上がる。消費MANAが増えるとかケチ臭いことを考えずに早めに上げてしまった方が安定させやすい。回復量に不足を感じるようになったら優先的に上げてしまおう。 使用ターンはSPDにかなり高めの補正がかかる。 ターン開始時にHPが減っていても敵より先に回復できる可能性が高まる一方で、敵の攻撃の後で回復したい場合や、先に仲間を蘇生してから回復したい場合などはデメリットとなる。 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 200 1 100 0 麻痺、火傷、毒、盲目回復 2 450 全状態異常を回復 3 800 最速 0 最速行動追加 4 1200 0 消費MANAが0に 5 1800 対象が味方全体になる 状態異常を治療するスキル。 スキルLv上昇によってどんどん便利になっていく。特に全体異常回復はアイテムの互換が無いため、早い段階でMAXまで上げてしまいたい。 当然だが、本人が行動不能になっては意味が無い。装備品やハッカーのサポートでその辺の対策はとっておこう。 リザレクション 味方単体を蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 蘇生時LIFE量 備考 1 250 3 100 0 40 2 700 80 3 1300 120 4 2500 160 5 3000 200 Lv5になっても蘇生時LIFEはわずか200。 蘇生アイテム最高級の「ヒュプノ結晶」が蘇生時LIFE150なので、その差をどう見るか。 終盤のボスや隠しダンジョンのドラゴンが相手だと50の差が一撃死するかしないかを分けることも。SPに余裕があるか、トリックスターが居ないPTなら極めて損は無い。 蘇生アイテムが割と潤沢に手に入るので、優先度は低めか。 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 500 0 100 0 5 2 1000 6 3 1500 7 4 2000 8 5 2500 9 HPが低いサイキックは他の職業よりも戦闘不能になりやすいので、デコイミラー等で補助をすると発動させやすい。 戦闘不能になったターンの間に建て直せるのであると便利。他職のリアクトに比べると守備向きのスキル。 毒等の状態異常で味方が戦闘不能になった場合は発動しないので注意。 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 - 2 1000 - 回復率↑ 3 1500 - 回復率↑ 4 2000 - 回復率↑ 5 3000 - 回復率↑ 最高レベルなら30以上は回復する。 半径50mの支配者と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 発動率はMAXまで上げても低め。わずか数ターンで戦闘が終了してしまうようなスタイルだとあまり恩恵がない。 攻撃力の低い雑魚を残して延々と粘ることで、ノーコストでMN回復(ついでにキュアでHP回復)が可能。 もっとも、本作は普通に雑魚を倒していればMNが枯渇する前にレベルアップで全回復する程度のバランスではある。 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 - 正確には「敵が状態異常付加攻撃をした時に、攻撃を受けた仲間の状態異常を一定確率で治す」スキル 例えば、すでに毒の状態異常になっている仲間Aが、敵から睡眠の状態異常攻撃を受けた際に睡眠にならなくても、オートリカヴァが発動し毒を治すという事もある。 運任せだが、あると無いとでは雲泥の差がある。(特にハッカーがいないPTの場合) 必要SPが多いことには注意。 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 35 最速 0 単体ではあるが強力なスキル。 他のキャラクターと同ターンにエクゾーストで一斉攻撃をする場合、サイキックを先頭にしておくと黒のインヴェイジョンが最初に発動し、防御を下げることで後ろの二人の与えるダメージを増加させられる。 コンセントレート後に撃つとエグいダメージを叩き出す。 能力低下と合わせ、サムライの不動居→奥義と重ねると、並のドラゴン程度なら一撃で消し飛ぶ威力となる。戦略を考えるのが面倒な人に。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 半径50mは、眠らせた敵を起こしてしまうデメリットもある。取得したら転身しないと忘れられないので注意。 - 名無しさん 2011-11-30 05 40 07 仕様上、湧水と支配者は1ターンにどちらか片方しか発動しないため、要らないと思うのなら片方は完全に切ってしまった方が良いね - 名無しさん 2011-12-01 16 09 18 前作と違ってデコイミラーと属性ボディを同時に使用できるようになってる。 - 名無しさん 2012-08-27 22 41 22 プラズマジェイルも風林重ねで追撃可能っていうのは知らない人は知らないんじゃないだろうか。多分、「空属性」って書き方だから大丈夫だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-12-30 06 30 29 なんでできないと思うのかが謎 - 名無しさん 2013-05-08 14 24 13 から?そら? - 名無しさん 2013-02-15 01 57 22 「そら」です。 - うにゅほ 2017-09-13 05 15 22 それはわかれよ - 名無しさん 2013-04-24 18 27 26 そらそうだ - 名無しさん 2013-04-25 16 02 08 難易度スタンダードの転身無しサイキックソロ縛りだと裏ダン銀竜が限界っぽい。勝てないわ。 - 名無しさん 2013-09-10 23 55 17 オートリカヴァって既にAくらっててBにもかかったらAB両方とも消える? - 名無しさん 2013-12-30 01 23 07 消えない - 名無しさん 2014-10-19 00 44 26 普通のリカヴァが必要(要強化)。 - うにゅほ 2017-01-20 06 00 07 リザレよりもデコイの方が必須だと思うが - 名無しさん 2015-07-26 09 38 45 居合サムライで風林重ね使うならこの職業のメンバーを入れないといけない。この職業のメンバーのフレイム、フリーズ、エレキ、プラズマジェイル(のちのエアスピアー)だけでもサムライの風林重ねが発動するから。ただ、発動しないのもあるらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 23 36 名前
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超次元ゾーンに置くやつはこちらへ サイキック・クリーチャーは覚醒前、覚醒後、ドラグハートは龍解前、龍解後で別々に制作してください。 サイキック・クリーチャー サイキック・スーパー・クリーチャー ドラグハート サイキック・その他
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作者:wha 超次元ホーリー・チャージ C 光文明 (5) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ①自分はカードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚シールド化する。 ②自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック呪文をコストの合計が5以下になるように選び、コストを支払わずに唱える。 ③コスト7以下の光のサイキック呪文を1枚、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに唱える。 雷電の異能チャクラ・フリップ P 光文明 (7) サイキック呪文 ■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■覚醒:この呪文を唱えた後、自分のシールドの数が相手以上であれば、このカードの裏側の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 (ゲーム開始時、サイキック呪文は山札に含めず、自身の超次元ゾーンに置き、墓地以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後→《雷電の覚醒チャクラ・フリップフロップ》 雷電の覚醒チャクラ・フリップフロップ P 光文明 (14) サイキック呪文 ■このターン、自分が他の光の呪文を唱えた時、相手のシールドを1つブレイクする。 ■マジック・T・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを3つブレイクする。相手は手札を3枚捨てて、この効果を無視してもよい) 覚醒前→《雷電の異能チャクラ・フリップ》 「呪文しか存在しない世界線」におけるサイキック・クリーチャー。 主に超次元呪文の効果によって超次元ゾーンから唱えられる。唱えた後は墓地に置かれる。 表裏両面に異なる呪文が印刷されており、条件を満たすと裏側の呪文をタダで唱えられる。 要は、条件が多少厳しいかわりにマナの支払いが不要になったワンダブルです。 こちらの世界のサイキック・クリーチャーと同じく、超次元ゾーンに8枚まで入れられます。 《超次元ホーリー・チャージ》 《雷電の異能チャクラ・フリップ》/《雷電の覚醒チャクラ・フリップフロップ》 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント ■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) 作者:wha 魔導獣ペトライザー P 光文明 (3) サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 4000 ■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりに、クロスギア側に裏返す。 次元唱ペトライズ・フォース P 光文明 (2) サイキック呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+4000する。 裏面→《次元のペトライズ・フレーム》 次元のペトライズ・フレーム P 光文明 (3) サイキック・クロスギア ■[光(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 裏面→《魔導獣ペトライザー/次元唱ペトライズ・フォース》 トラインパクト ツインパクト 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 《魔導獣ペトライザー/次元唱ペトライズ・フォース》/《次元のペトライズ・フレーム》 プレーン・シフト カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ルーツ・ポテンシャル ダンピール ストリートファイター ファイアブラッド 魔法使い 殺人鬼 シャドウハンター 神薙使い エクソシスト サウンドソルジャー ご当地ヒーロー デモノイドヒューマン 人狼 人造灼滅者 No. 武器名 サイキック名 属性 命中 分類 威力 エフェクト 殺傷率 1 ダンピール 紅蓮斬 気魄 0.85 近単 148 ドレイン 50% 2 ダンピール ギルティクロス 術式 0.75 遠単 137 催眠 70% 3 ダンピール ヴァンパイアミスト 気魄 1 近列 64 壊アップ 0% 4 ストリートファイター 鋼鉄拳 気魄 0.9 近単 139 ブレイク 50% 5 ストリートファイター 地獄投げ 気魄 0.7 近単 187 フィニッシュ 40% 6 ストリートファイター 抗雷撃 術式 0.8 近単 147 BS耐性 60% 7 ファイアブラッド レーヴァテイン 気魄 0.8 近単 164 炎 40% 8 ファイアブラッド バニシングフレア 神秘 0.85 遠列 60 ブレイク 30% 9 ファイアブラッド フェニックスドライブ 気魄 1 近列 64 EN破壊 0% 10 魔法使い マジックミサイル 術式 1 遠単 118 追撃 40% 11 魔法使い フリージングデス 神秘 0.85 遠列 60 氷 30% 12 魔法使い 予言者の瞳 術式 1 自単 202 狙アップ 0% 13 殺人鬼 黒死斬 術式 0.95 近単 118 足止め 70% 14 殺人鬼 ティアーズリッパー 気魄 0.7 近単 168 服破り 60% 15 殺人鬼 鏖殺領域 術式 0.85 遠列 56 妨アップ 40% 16 シャドウハンター デッドブラスター 術式 0.9 遠単 132 毒 40% 17 シャドウハンター トラウナックル 神秘 0.85 近単 139 トラウマ 60% 18 シャドウハンター ブラックフォーム 術式 1 自単 202 壊アップ 0% 19 神薙使い 神薙刃 神秘 0.7 遠単 147 ホーミング 70% 20 神薙使い 清めの風 神秘 1 遠列 48 キュア 0% 21 神薙使い 鬼神変 気魄 0.75 近単 186 EN破壊 30% 22 エクソシスト ジャッジメントレイ 神秘 0.75 遠単 142 orヒール 60% 23 エクソシスト セイクリッドクロス 術式 0.8 遠列 57 武器封じ 50% 24 エクソシスト ヒーリングライト 神秘 1 遠単 121 癒アップ 0% 25 サウンドソルジャー ディーヴァズメロディ 神秘 0.95 遠単 125 催眠 40% 26 サウンドソルジャー パッショネイトダンス 気魄 0.85 遠列 53 術アップ 50% 27 サウンドソルジャー エンジェリックボイス 神秘 1 遠単 121 共鳴 0% 28 ご当地ヒーロー ご当地キック 術式 0.9 近単 139 フィニッシュ 50% 29 ご当地ヒーロー ご当地ビーム 神秘 0.7 遠単 182 怒り 30% 30 ご当地ヒーロー ご当地ダイナミック 気魄 0.85 近単 155 ブレイク 40% 31 デモノイドヒューマン DMWセイバー 気魄 0.7 近単 168 追撃 60% 32 デモノイドヒューマン DESアシッド 気魄 0.75 遠単 152 服破り 50% 33 デモノイドヒューマン DCPキャノン 神秘 0.85 遠単 149 毒 40% 34 人造灼滅者 殲術執刀法 術式 0.75 近単 157 パラライズ 50% 35 人造灼滅者 コールドファイア 神秘 1 遠列 41 氷 70% 36 人造灼滅者 ドーピングニトロ 気魄 1 自単 202 EN破壊 0% 37 人狼 幻狼銀爪撃 気魄 0.85 近単 139 BS耐性 60% 38 人狼 畏れ斬り 術式 0.8 近単 164 プレッシャー 40% 39 人狼 白炎蜃気楼 術式 1 遠列 48 妨アップ 0% No. 武器名 サイキック名 属性 命中 分類 威力 エフェクト 殺傷率 40 縛霊手 縛霊撃 気魄 0.85 近単 165 捕縛 30% 41 縛霊手 除霊結界 気魄 0.9 遠列 53 パラライズ 40% 42 縛霊手 祭霊光 神秘 1 遠単 121 キュア 0% 43 チェーンソー剣 チェーンソー斬り 気魄 0.75 近単 167 ジグザグ 50% 44 チェーンソー剣 ズタズタラッシュ 術式 0.85 近単 139 服破り 60% 45 チェーンソー剣 騒音刃 気魄 0.8 近単 175 ブレイク 30% 46 無敵斬艦刀 戦艦斬り 気魄 0.7 近単 200 プレッシャー 30% 47 無敵斬艦刀 森羅万象断 気魄 0.8 遠列 51 フィニッシュ 70% 48 無敵斬艦刀 戦神降臨 神秘 1 自単 202 壊アップ 0% 49 WOKシールド シールドバッシュ 気魄 0.9 近単 155 怒り 30% 50 WOKシールド ワイドガード 神秘 1 近列 64 BS耐性 0% 51 WOKシールド ソーサルガーダー 気魄 1 近単 161 盾アップ 0% 52 バトルオーラ オーラキャノン 気魄 0.85 遠単 141 ホーミング 40% 53 バトルオーラ 閃光百裂拳 術式 0.8 近単 157 追撃 50% 54 バトルオーラ 集気法 神秘 1 近単 161 キュア 0% 55 ロケットハンマー ロケットスマッシュ 気魄 0.75 近単 186 プレッシャー 30% 56 ロケットハンマー 大震撃 気魄 0.8 遠列 59 足止め 40% 57 ロケットハンマー マルチスイング 術式 0.95 近単 131 ホーミング 50% 58 龍砕斧 龍骨斬り 気魄 0.7 近単 187 服破り 40% 59 龍砕斧 龍翼飛翔 術式 0.85 近列 59 怒り 50% 60 龍砕斧 ドラゴンパワー 気魄 1 自単 202 盾アップ 0% 61 ガトリングガン ガトリング連射 気魄 0.85 遠単 134 追撃 50% 62 ガトリングガン バレットストーム 気魄 0.8 遠列 53 プレッシャー 60% 63 ガトリングガン ブレイジングバースト 神秘 0.95 遠単 125 炎 40% 64 解体ナイフ ジグザグスラッシュ 術式 0.9 近単 125 ジグザグ 70% 65 解体ナイフ ヴェノムゲイル 気魄 0.8 遠列 53 毒 60% 66 解体ナイフ 夜霧隠れ 神秘 1 遠列 48 妨アップ 0% 67 影業 斬影刃 術式 0.85 遠単 126 服破り 60% 68 影業 影縛り 術式 0.95 近単 131 捕縛 50% 69 影業 影喰らい 神秘 0.75 遠単 158 トラウマ 40% 70 妖の槍 旋風輪 術式 0.75 近列 69 怒り 40% 71 妖の槍 妖冷弾 神秘 0.8 遠単 143 氷 50% 72 妖の槍 螺穿槍 気魄 0.85 近単 139 壊アップ 60% 73 日本刀 居合斬り 術式 0.85 近単 148 フィニッシュ 50% 74 日本刀 月光衝 術式 1 遠列 47 ブレイク 40% 75 日本刀 雲耀剣 気魄 0.9 近単 139 武器封じ 50% 76 鋼糸 斬弦糸 術式 0.95 近単 131 ジグザグ 50% 77 鋼糸 封縛糸 術式 0.75 近単 150 捕縛 70% 78 鋼糸 結界糸 神秘 0.85 遠列 50 プレッシャー 60% 79 手裏剣甲 乱れ手裏剣 術式 1 遠列 42 毒 60% 80 手裏剣甲 スパイラルジェイド 気魄 0.9 近単 155 フィニッシュ 30% 81 手裏剣甲 爆裂手裏剣 術式 0.85 遠列 56 アンチヒール 40% 82 ガンナイフ ホーミングバレット 術式 1 遠単 113 ホーミング 50% 83 ガンナイフ 零距離格闘 気魄 0.9 近単 145 ブレイク 40% 84 ガンナイフ 援護射撃 術式 0.8 遠列 51 足止め 70% 85 バスターライフル バスタービーム 術式 0.85 遠単 134 プレッシャー 50% 86 バスターライフル リップルバスター 術式 0.8 近列 62 追撃 50% 87 バスターライフル 高速演算モード 神秘 1 自単 202 狙アップ 0% 88 咎人の大鎌 ブラックウェイブ 神秘 0.8 遠列 59 武器封じ 40% 89 咎人の大鎌 デスサイズ 神秘 0.9 近単 130 アンチヒール 60% 90 咎人の大鎌 虚空ギロチン 気魄 0.7 遠列 65 ジグザグ 50% 91 マテリアルロッド ヴォルテックス 神秘 0.8 遠列 53 服破り 60% 92 マテリアルロッド 轟雷 術式 0.9 遠単 126 ホーミング 50% 93 マテリアルロッド フォースブレイク 神秘 0.75 近単 186 追撃 30% 94 契約の指輪 制約の弾丸 神秘 0.85 遠単 141 パラライズ 40% 95 契約の指輪 ペトロカース 神秘 0.9 遠単 114 石化 70% 96 契約の指輪 闇の契約 術式 1 遠単 121 術アップ 0% 97 バイオレンスギター ソニックビート 神秘 0.95 遠単 125 妨アップ 40% 98 バイオレンスギター オルタナティブクラッシュ 術式 0.9 近単 155 アンチヒール 30% 99 バイオレンスギター リバイブメロディ 気魄 1 遠列 48 キュア 0% 100 サイキックソード サイキック斬り 神秘 0.8 近単 157 ブレイク 50% 101 サイキックソード サイキックフラッシュ 気魄 0.95 近列 58 武器封じ 30% 102 サイキックソード 光刃放出 神秘 0.9 遠単 132 服破り 40% 103 リングスラッシャー リングスラッシャー射出 神秘 0.85 遠単 134 ホーミング 50% 104 リングスラッシャー セブンスハイロウ 術式 0.75 近列 62 ジグザグ 60% 105 リングスラッシャー シールドリング 気魄 1 遠単 121 盾アップ 0% 106 天星弓 彗星撃ち 神秘 0.95 遠単 112 ブレイク 60% 107 天星弓 百億の星 神秘 0.85 遠列 53 追撃 50% 108 天星弓 癒しの矢 術式 1 遠単 121 狙アップ 0% 109 護符揃え 導眠符 神秘 0.9 遠単 126 催眠 50% 110 護符揃え 防護符 術式 1 遠単 121 BS耐性 0% 111 護符揃え 五星結界符 神秘 0.95 近列 47 足止め 70% 112 魔導書 ゲシュタルトバスター 神秘 0.8 遠列 63 炎 30% 113 魔導書 アンチサイキックレイ 術式 0.85 遠単 141 ブレイク 40% 114 魔導書 カオスペイン 神秘 0.95 遠列 53 怒り 30% 115 クルセイドソード クルセイドスラッシュ 気魄 0.9 近単 130 盾アップ 60% 116 クルセイドソード 神霊剣 術式 0.7 近単 200 ブレイク 30% 117 クルセイドソード セイクリッドウインド 気魄 1 遠列 48 キュア 0% 118 バベルブレイカー 蹂躙のバベルインパクト 気魄 0.7 近単 200 ホーミング 30% 119 バベルブレイカー 尖烈のドグマスパイク 気魄 0.7 近単 187 パラライズ 40% 120 バベルブレイカー 衝撃のグランドシェイカー 気魄 0.7 近列 71 足止め 50% 121 殺人注射器 殺人注射 術式 0.7 近単 187 毒 40% 122 殺人注射器 ライフブリンガー 神秘 0.8 近単 157 ドレイン 40% 123 殺人注射器 殉教者ワクチン 神秘 0.9 近単 155 orヒール 30% 124 断罪輪 断罪転輪斬 気魄 0.85 近単 148 ホーミング 50% 125 断罪輪 九眼天呪法 神秘 0.95 遠列 53 トラウマ 30% 126 断罪輪 天魔光臨陣 術式 1 遠列 48 EN破壊 0% 127 エアシューズ スターゲイザー 術式 0.8 近単 157 足止め 50% 128 エアシューズ グラインドファイア 神秘 0.85 近単 139 炎 60% 129 エアシューズ レガリアスサイクロン 術式 0.75 近列 69 ブレイク 40%
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「天才は忘れた頃にやって来るのだ」 【製作No.】 第3号 【名前】 テンサイキック 【読み方】 てんさいきっく 【声/俳優】 ボンバー森尾(森尾ナオアキ)塩野勝美(第30話) 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第11話「アバレサイキック。ブヒッ。」第30話「最凶!アバレヴォリアン結成」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【必殺技】 サイキックビームおツノこサイサイ 【使用カラー】 アカザ科楽々エキス入り砂糖大根色サイ科ゴーグルエキス入りライノス色超感覚エキス入りエスパー色 【植物モチーフ】 甜菜 【生物モチーフ】 サイ 【抽象モチーフ】 超能力(英:psychic) 【他のモチーフ】 学者、教育者 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(甜菜、サイ、超能力)を融合させて作り出したトリノイド第3号。 サイキック砂糖大根を食べた人間は超能力者となり、透視や念動力などの能力を得た者を自身の意のままに操る事ができる。 ゴーグルからのサイキック光線「サイキックビーム」で宙に舞い上げた相手をあちこちに叩き付け、角に相手を引っ掛けて投げ飛ばす「おツノこサイサイ」も高い攻撃力を誇る。 「要塞生命体アノマロガリス」と共に密かにアナザーアースに送り込まれ、「第3号」とナンバーが若い。 入学金無料・授業料100円の学習塾「大天才予備校」を開き、集めた人々に砂糖大根を食べさせる事で意のままに操る。 塾生に超能力でアナザーアースに恐怖を巻き起こさせ、アナザーアース侵略に必要な悲しみの涙を日本全国で流させようと目論む。 笑里とは学校のテストで最下位争いの友人・小松若菜が急に頭が良くなり、落ちた消しゴムを念力で拾う姿を見た笑里に怪しまれる。 塾生に変装した凌駕達3人は笑里と共に学習塾に潜入、自身が正体を現すと変装を解き、操った塾生達に笑里は砂糖大根を食べさせられてしまう。 ブラック以外のアバレンジャーとの交戦で角を叩き折られるが、次々と戦闘場所を変えていき、呼び寄せた塾生を攻撃できない3人を翻弄する。 今度は廃墟でアバレンジャーを塾生の幻影で攻撃するが、笑里にアバレイザーでゴーグルを切り付けられる。 笑里は砂糖大根を食べていたが、飲み込みが遅かったので効いておらず、笑里に一芝居を打たれ、塾生達の洗脳を解かれてしまうと形勢が逆転、そのままアバレンジャーの反撃と笑里のアバレイザーの射撃に怯み、ダイノダイナマイトにより倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 アバレンオーと交戦、両手の間に作り出して飛ばすエネルギー弾でアバレンオーを攻撃するが、自慢げに喋った上記の台詞がアバレンジャーの戦闘意欲を逆に向上させる結果になってしまい、最期は爆竜電撃ドリルスピンを受け爆散した。 敗北後、笑里も超能力が使えるようになり、アバレピンクに変身しようとするが、発音を間違えブタ(アバレピッグ)となり、凌駕達からは「もっと勉強しろ!」と言われ、笑里はしばらくブタの姿で過ごす事になる。 第30話でシャークルマーガレットやアヤメガネズミと共に復活し、邪命戦隊エヴォレンジャーのテンサイエローとなるが、エヴォリアンを乗っ取ったアバレキラーによって倒された。 【余談】 左腿に「3」の刻印が見られる。学習塾は全国に108も展開する程になり、45万人の塾生が集まった。 トリノイドの中で唯一「植物」と「何か」の名前がそれぞれ独立して繋がっておらず、「動物」の「サイ」の部分を共有した名前になっている。 演じる森尾ナオアキ氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
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デッキ41枚 下級20枚 メンタルマスター×2 カバリスト×2 サイコジャンパー×1 クレボンス×3 メンタルプロテクター×3 サイコ・コマンダー×2 テレキアタッカー×2 サイコ・ウォールド×3 ディストラクター×2 魔法11枚 緊急テレポート×3 サイキックブレイク×2 ライトニング・ボルテックス×1 最古式念導×3 大嵐×1 死者蘇生×1 罠10枚 ブローニング・パワー×3 サイコ・ヒーリング×3 念導力×3 サイコ・チャージ×1 エクストラ10枚 マジカル・アンドロイド×3 サイコ・ヘルストランサー×3 メンタルスフィア・デーモン×3 ハイパーサイコガンナー×1
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一般クエスト(建設・研究・兵舎関連) クエスト名末尾の()内のLvは、クエスト画面のクエスト名称末尾に「(レベル:xx)」で表記されています。 「討伐関連」「その他」は容量オーバーだったため別ページに移動しています。 建設関連 クエスト名 クエスト内容 報酬 発生条件 備考 シティホール建設(Lv1) 建設/シティホールLv1 経 70/メ 50ガ 30 チュートリアル内 最初のクエスト シティホールLv2建設(Lv1) 建設/シティホールLv2 ム 150/経 506メ 100/ガ 50 エーテル合成所 完了後 シティホールLv3建設(Lv1) 建設/シティホールLv3 ム 300/経 587 エーテル合成所Lv3 完了後 シティホールLv4建設(Lv1) 建設/シティホールLv4 ム 150/経 743ア アークメタルMX[1] 資源貯蔵所 完了後 シティホールLv5建設(Lv1) 建設/シティホールLv5 経 500/メ 100ガ 200 特殊合金開発 完了後 シティホールLv6建設(Lv1) 建設/シティホールLv6 経 500/メ 100エ 200 エーテル合成所Lv6 完了後 シティホールLv7建設(Lv1) 建設/シティホールLv7 ム 300/経 500 建築技術Lv2 完了後 シティホールLv12建設(Lv1) 建設/シティホールLv12 経 12000エ 7000 P-6 CONQUEROR 10台製作 完了後 シティホールLv14建設(Lv1) 建設/シティホールLv14 ム 900ア 上級燃料パック[5] バイオニクスLv3研究 完了後 メタル合成所建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv1 経 290/メ 50エ 30 シティホール 完了後 メタル合成所Lv3建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv3 経 537/ガ 100エ 80 戦闘管制所 完了後 Lv2建設クエストは無し メタル合成所Lv5建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv5 ム 150/経 300 ロボット工学Lv3 完了後 Lv4建設クエストは無し メタル合成所Lv6建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv6 経 500/メ 100エ 200 エンジン工学 完了後 メタル合成所Lv7建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv7 ム 150/経 300 ロボット工学Lv10 完了後 メタル合成所Lv12建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv12 ム 800経 10000 メタル合成所Lv15建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv15 ア 中級HPパック[10] メタル合成所Lv20建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv20 ム 900ア 上級HPパック[5] 戦闘管制所Lv10 完了後 ガス生産工場建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv1 経 290/メ 50 30 メタル合成所 完了後 ガス生産工場Lv3建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv3 経 553/メ 100エ 80 メタル合成所Lv3 完了後 Lv2建設クエストは無し ガス生産工場Lv5建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv5 ム 150/経 300 メタル合成所Lv5 完了後 Lv4建設クエストは無し ガス生産工場Lv6建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv6 ム 300/経 500 メタル合成所Lv6 完了後 ガス生産工場Lv7建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv7 ム 150/経 300 メタル合成所Lv7 完了後 ガス生産工場Lv12建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv12 ム 800経 10000 メタル合成所Lv12完了後? ガス生産工場Lv15建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv15 ア 中級ENパック[10] メタル合成所Lv15完了後? ガス生産工場Lv20建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv20 ム 900ア 上級ENパック[5] メタル合成所Lv20完了後 エーテル合成所建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv1 経 491/メ 50ガ 30 ガス生産工場 完了後 エーテル合成所Lv3建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv3 経 570/ガ 70エ 50 ガス生産工場Lv3 完了後 Lv2建設クエストは無し エーテル合成所Lv5建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv5 ム 150/経 300 ガス生産工場Lv3 完了後 Lv4建設クエストは無し エーテル合成所Lv6建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv6 経 500/メ 100ガ 200 ガス生産工場Lv6 完了後 エーテル合成所Lv7建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv7 ム 150/経 300 ガス生産工場Lv7 完了後 エーテル合成所Lv12建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv12 ム 800/経 10000 ガス生産工場Lv12完了後? エーテル合成所Lv15建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv15 ア 中級シールドパック[20] ガス生産工場Lv15完了後? エーテル合成所Lv20建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv20 ム 900ア 上級シールドパック[5] ガス生産工場Lv20完了後 資源貯蔵所建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv1 経 721/メ 300ガ 250/エ 200 兵舎機体製作 完了後 資源貯蔵所Lv2建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv2 経 500/メ 100ガ 200 ロボット製造工場Lv4 完了後 資源貯蔵所Lv3建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv3 経 1500/メ 2000ガ 2000 建築技術Lv4研究 完了後 資源貯蔵所Lv5建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv5 メ 5000エ 10000 エーテル合成所Lv15 完了後 戦闘管制所建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv1 ム 100/経 521エ 70 シティホールLv2 完了後 戦闘管制所Lv2建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv2 ム 200/経 500エ 100 ロボット工学 完了後 戦闘管制所Lv3建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv3 ム 150/経 300 エーテル合成所Lv5 完了後 戦闘管制所Lv4建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv4 ム 300/経 500 研究所Lv4 完了後 戦闘管制所Lv6建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv6 ム 500ア 中級武器強化石[1] 戦闘管制所Lv8建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv8 ム 800/メ 10000 戦闘管制所Lv10建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv10 経 14000メ 7000 シティホールLv12 完了後 発電所建設(Lv1) 建設/発電所Lv1 ム 50/経 604 エーテル合成所Lv3建設 完了後 シティホールLv3以上必要 発電所Lv2建設(Lv1) 建設/発電所Lv2 ム 150/経 300 発電所建設 完了後 完了後チュートリアル発生ベイグラント宇宙戦闘 発電所Lv4建設(Lv1) 建設/発電所Lv4 ム 150/経 765ア AS-01自動小銃[1]アイテム 40mm小銃弾[5] 資源貯蔵所建設 完了後 発電所Lv5建設(Lv1) 建設/発電所Lv5 ム 500/経 3000ア 中級シールドパック[10] 発電所Lv8建設(Lv1) 建設/発電所Lv8 ム 400経 10000 資源貯蔵所Lv5建設 完了後 研究所建設(Lv1) 建設/研究所Lv1 経 622/メ 150ガ 120/エ 100 発電所Lv2建設 完了後 研究所Lv2建設(Lv1) 建設/研究所Lv2 経 290/メ 500ガ 300 ロボット製造工場建設 完了後 研究所Lv3建設(Lv1) 建設/研究所Lv3 ム 300/経 500 ロボット製造工場Lv3建設 完了後 研究所Lv4建設(Lv1) 建設/研究所Lv4 経 500/メ 100ガ 200 シティホールLv6建設 完了後 研究所Lv7建設(Lv1) 建設/研究所Lv7 ム 800/ガ 5000 ロボット製造工場建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv1 ム 100/経 788機 TN-00[Lv5] 発電所Lv4建設 完了後 ロボット製造工場Lv3建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv3 ム 150/経 300 エーテル合成所Lv5建設 完了後 Lv2建設クエストは無し ロボット製造工場Lv4建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv4 ム 300/経 500 シティホールLv5建設 完了後 ロボット製造工場Lv10建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv10 ム 800経 10000 アパート建設(Lv1) 建設/アパートLv1 ム 150/経 300 プラズマ研究 完了後 アパート建設(Lv10) 建設/アパートLv10 経 30000太 1000 サイキック理論研究Lv8 完了後 病院建設(Lv1) 建設/病院Lv1 ム 150/経 300 アパート建設 完了後 病院建設(Lv10) 建設/病院Lv10 経 30000反 1000 アパート建設Lv10 完了後 コンサートホール建設(Lv1) 建設/コンサートホールLv1 ム 150/経 300 病院建設 完了後 コンサートホール建設(Lv9) 建設/コンサートホールLv9 ム 1200ア 中級武器強化石[3] アパート建設Lv10 完了後 出撃準備(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv6 ム 300/経 500 シティホールLv7建設 完了後 パイロットの願い(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv8 ム 500/経 500 出撃準備 完了後 ※報酬欄略号 【ム】ムロ/【経】経験値/【メ】メタル/【ガ】ガス/【エ】エーテル/【反】反物質/【太】太陽石 【ア】アイテム/【機】機体 研究関連 クエスト名 クエスト内容 報酬 発生条件 備考 建築技術研究(Lv1) 研究/建築技術Lv1 ム 100/経 700 研究所建設 完了後 建築技術Lv2研究(Lv1) 研究/建築技術Lv2 経 500/メ 100ガ 200 レーダー技術研究 完了後 建築技術Lv4研究(Lv1) 研究/建築技術Lv4 経 1200/メ 1500ガ 2000 特殊合金開発Lv2研究 完了後 建築技術Lv9研究(Lv1) 研究/建築技術Lv9 経 900/メ 7000 発電所Lv8建設 完了後 情報学研究(Lv1) 研究/情報学Lv1 ム 50/経 680 ロボット工学研究 完了後 情報学Lv2研究(Lv1) 研究/情報学Lv2 ム 300/経 500 資源貯蔵所Lv2建設 完了後 情報学Lv3研究(Lv1) 研究/情報学Lv3 経 500/メ 100ガ 200 戦闘管制所Lv4建設 完了後レーダー技術研究 完了後 情報学Lv4研究(Lv1) 研究/情報学Lv4 ガ 1000/エ 2000ア モード5 バルカン砲[1] エンジン工学Lv2研究 完了後 情報学Lv5研究(Lv1) 研究/情報学Lv5 ム 800ア 下級武器強化石[10] 情報学Lv8研究(Lv1) 研究/情報学Lv8 ガ 7000ア 中級武器強化石[3] ロボット工学Lv13研究 完了後 ロボット工学研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv1 経 647/メ 200ガ 150/エ 100 研究所建設 完了後 ロボット工学Lv3研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv3 ム 100/経 300 研究所Lv2建設 完了後 Lv2研究クエストは無し ロボット工学Lv5研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv5 ム 300/経 500 研究所Lv3建設 完了後 Lv4研究クエストは無し ロボット工学Lv6研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv6 経 500/メ 100ガ 200 情報学Lv2研究 完了後 ロボット工学Lv7研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv7 ム 300/経 500 戦闘管制所Lv4建設 完了後 ロボット工学Lv10研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv10 ム 100/経 300 パイロットの願い 完了後 ロボット工学Lv12研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv12 ム 800/経 10000 ロボット工学Lv13研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv13 経 10000/エ 7000 建築技術Lv9研究 完了後 特殊合金開発(Lv1) 研究/特殊合金開発Lv1 ム 100/経 300 ロボット工学Lv5研究 完了後 特殊合金開発Lv2研究(Lv1) 研究/特殊合金開発Lv2 ム 700/経 1500 ロボット工学Lv10研究 完了後 特殊合金開発Lv3研究(Lv1) 研究/特殊合金開発Lv3 ム 800/エ 5000 エンジン工学研究(Lv1) 研究/エンジン工学研究Lv1 ム 100/経 500 ロボット工学Lv6研究 完了後 エンジン工学Lv2研究(Lv1) 研究/エンジン工学研究Lv2 ム 900/経 1800 資源貯蔵庫Lv3建設 完了後 エンジン工学Lv3研究(Lv1) 研究/エンジン工学研究Lv3 ア 中級燃料パック[10] レーダー技術研究(Lv1) 研究/レーダー技術Lv1 ム 100/経 500 ロボット工学Lv7研究 完了後 レーダー技術Lv3研究(Lv1) 研究/レーダー技術Lv3 ム 1000/経 8000 光電子工学研究(Lv1) 研究/光電子工学Lv1 ム 150/経 300 エーテル合成所Lv7建設 完了後 光電子工学Lv3研究(Lv1) 研究/光電子工学Lv3 経 16000/反 5000 エーテル合成所Lv20建設 完了後 バイオニクス研究(Lv1) 研究/バイオニクスLv1 ム 150/経 300 光電子工学研究Lv1研究 完了後 バイオニクスLv3研究(Lv1) 研究/バイオニクスLv3 ム 400/太 5000 光電子工学研究Lv3研究 完了後 プラズマ力学研究(Lv1) 研究/プラズマ力学Lv1 ム 150/経 300 バイオニクス研究Lv1研究 完了後 プラズマ力学Lv3研究(Lv1) 研究/プラズマ力学Lv3 経 16000/メ 3000ガ 3000/エ 3000 シティホールLv14建設 完了後 サイキック理論Lv8研究(Lv1) 研究/サイキック理論Lv8 ア グランド-L光子ブースター[1] ナノ技術研究(Lv1) 研究/ナノ技術Lv1 ム 150/経 300 コンサートホール建設 完了後 ナノ技術Lv8研究(Lv1) 研究/ナノ技術Lv8 ア TECH光子エンジン[1] サイキック理論Lv8研究 完了後 反物質研究(Lv1) 研究/反物質研究Lv1 ム 150/経 300 ナノ技術研究 完了後 反物質研究Lv8研究(Lv1) 研究/反物質研究Lv8 ア KO-1小型コンテナ[1] ナノ技術研究Lv8 完了後 サイキック理論研究(Lv1) 研究/サイキック理論Lv1 ム 150/経 300 反物質研究 完了後 ※報酬欄略号 【ム】ムロ/【経】経験値/【メ】メタル/【ガ】ガス/【エ】エーテル/【反】反物質/【太】太陽石 【ア】アイテム/【機】機体 兵舎関連 クエスト名 クエスト内容 報酬 発生条件 備考 兵舎機体製作(Lv1) 兵舎/SP-4C STAR EYE[5機] 経 300メ 100ガ 70/エ 50 戦闘管制所建設 完了後 完了後チュートリアル発生 MK-4 SPIDER製作(Lv1) 兵舎/MK-4 SPIDER[5機] 経 500ア グレイコア[1] 戦闘管制所Lv2建設 完了後 C-1 製作(Lv1) 兵舎/C-1[10機] ム 500メ 5000 86B DEVILBEAR TANK製作(Lv1) 兵舎/86B DEVILBEAR TANK[10機] ム 800経 10000 P-6 CONQUEROR 製作(Lv1) 兵舎/P-6 CONQUEROR[10機] ム 900経 12000 情報学Lv8研究 完了後 LM-1 MISSILE TOWER製作(Lv1) 兵舎/LM-1 MISSILE TOWER[10機] サイキック理論研究Lv1 完了後 ※報酬欄略号 【ム】ムロ/【経】経験値/【メ】メタル/【ガ】ガス/【エ】エーテル/【反】反物質/【太】太陽石 【ア】アイテム/【機】機体 コメント 発生順?だったクエスト一覧を、クエストの内容で分類分けを行いました。抜けているクエストの補完をお願いします。 あと、報酬の略号化を行いました。 -- odd eye (2010-09-05 11 13 31) クエスト一覧は、建設・研究・兵舎については前のクエストを完了させる事が次のクエストの発生条件になる、というのがこれら3項目の中で相互に絡み合ってるから、まとめて発生順に並べ直した方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-09-06 01 57 26) 討伐・その他については発生条件もしくはクエスト完了後に発生するクエストが↑の流れとは別なのでこのままで構わないかと。 -- 名無しさん (2010-09-06 02 04 31) 今Lv16ですが、討伐関連クエの「ネペンネス討伐(Lv8)」終わっていないせいか、その下の「編隊長ネペンネス退治(Lv10)」「惑星の残存勢力の排除(Lv15)」が来ていません、発生条件は該当レベル達成だけではなく1つ前のクエスト完了が含まれるかと~ -- 名無しさん (2010-09-06 11 15 58) 邪悪テルモ、進化テルモ退治も前のクエを終わらせないと発生しませんでした -- 名無しさん (2010-09-06 11 17 09) 資材運用、消費時間を考えた場合、準備&予定を立てやすい発生順がいいきがする -- 名無しさん (2010-09-06 11 23 44) 発生順から分類分けに変更したのは、抜けているクエストをわかりやすくするためです。発生順だと誤記も含めて解りづらいかと思い、変更しました。最終的に発生順に並び替えるのも可能だと思いますので、どの順がいいかは検討の余地ありかと思います。 -- odd eye (2010-09-06 12 51 50) 9/8アップデートメンテ後「惑星の残党勢力の排除(Lv18)」がいきなり追加されました「編隊長ネペンネス退治(Lv10)」まだ完了しておらず、メンテ前にはなかったクエです、仕様変更が在った模様 -- 名無しさん (2010-09-08 12 50 27) 発生順のページを作成しました。左のメニュー「一般クエスト(参照用)」からご覧ください。 -- odd eye (2010-09-09 13 01 45) クエスト名:ミラントロ戦力弱体化作戦(レベル25)発生条件:諜報資料奪取作戦(Lv21)クリア クエスト内容:頑丈なパークマンの装甲欠【15】 報酬2000ムロ 20000経験値 -- 名無し (2010-09-09 13 45 39) ↑UGA側とSUF側だとクエスト名が違う?自分SUFだけど、諜報資料奪取作戦(Lv21)のあとは「クエスト名:バベル海賊奇襲作戦、クエスト内容:アイテム/頑丈なバークマンの装甲片[15]、報酬:ム 1500/経 14000、備考:バベル射撃兵ドロップ」だった -- 名無しさん (2010-09-09 16 44 52) ↑×2の者だけど所属はUGA クエストマップはUGA-10地域 ドロップする敵はミラントロ戦闘兵と説明文には書いてある※レベル18機体フル装備シンクロ50%でも全く歯が立たないためドロップ確認はまだしておらず -- 名無しさん (2010-09-09 17 05 23) 追記 よく見てみたらクエスト欄上部には『頑丈なパークマンの装甲片【0/15】』とあるが、下の説明文では『ミラントロの部品の欠片を15個持ってきて下さい』との記載 バグのようなので運営に不具合報告を出しておきます -- 名無しさん (2010-09-09 17 10 39) 表の諜報資料奪取作戦(Lv21)は、アイテムが「アイテム/SUF諜報資料[1]」となっていますから、UGA専用のクエストのようですね。おそらくSUFでは「アイテム/UGA諜報資料[1]」となるのかと。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 28 17) 反映済みのコメントを整理しました。 -- odd eye (2010-09-09 21 39 50) ネペンネス討伐、Lv14からとなっているけど表記だけ?それともLvは関係無いのかな Lv10でクエスト受理出来ちゃったんだけど… -- 名無しさん (2010-09-30 00 59 13) ↑公式FAQに「クリアするために必要なキャラクターのLv」とありますので、「受諾」はできるけれど「完了」ができないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-01 06 26 07) ↑それが、クリア(完了)も出来ちゃったんですよねぇ…今はLv13になってますが、既に編隊長ネペンネス退治と惑星の残党勢力排除(バークマン退治)まで出ちゃってますし… -- 名無しさん (2010-10-02 08 29 32) Ver105アップデートから1週間「沈黙の聖殿」に篭もってフルにダンジョン探検して勲章2枚、単純計算で40枚そろうのは20週・・5ヵ月後・・・なのか・・・・ -- 名無しさん (2010-10-05 22 15 10) ↑の勲章入手数での計算だとラウ機で15週(約4ヶ月)、シオラ機で60週(1年3ヶ月)・・・・・クエ完了時には、いらない子C6改と並ぶだけの子・・・ですね -- 名無しさん (2010-10-05 22 20 51) 銀の勲章、1日で3個出ました。ベスト回答で(たぶん)いけば確率が上がるのかも -- 名無しさん (2010-10-06 09 35 26) Ver110以降まだ4回で勲章2こ、修正入ったと思われる -- 名無しさん (2010-10-07 10 49 08) ◆ここまで更新◆ 編集済みの分はコメントアウトさせていただきました。 -- 名無しさん (2011-08-04 12 46 42) LM-1 MISSILE TOWER製作(Lv1) ですけどサイキック理論研究Lv1 完了後でなくても発生 ナノ技術研究(Lv1)完了後に16Lv以上で発生を確認したのでいつからか変わったのかと思われ -- 名無し (2011-10-05 13 07 46) メタル合成所Lv10建設(Lv1) の発生を確認 発生条件については不明ですけど報酬内容はア ハートフラッシュ[1] ガ 1000 エ 1000 -- 名無し (2011-10-05 13 11 49) メタル合成所Lv10建設(Lv1) 完了後に ガス生産工場Lv10建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】2000【メ】1000【エ】1000 -- 名無し (2011-10-05 19 10 54) ガス生産工場Lv10建設(Lv1)完了後にエーテル合成所Lv10建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】2000【メ】1000【ガ】1000 -- 名無し (2011-10-06 12 00 33) エーテル合成所Lv10建設(Lv1)完了後に研究所Lv6建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】Vビームナイフ[1]【メ】1500【ガ】1500 -- 名無し (2011-10-06 16 27 09) 研究所Lv6建設(Lv1)完了後にC-1 10台製作(Lv1)の発生を確認 報酬 ム 500 メ 5000 -- 名無し (2011-10-06 16 29 12) C-1 10台製作(Lv1)完了後に発電所Lv5建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】中級シールドパック[10] 【ム】500【経】3000 -- 名無し (2011-10-06 21 13 36) 発電所Lv5建設(Lv1)完了後に戦闘管制所Lv6建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】500【ア】中級武器強化石[1] -- 名無し (2011-10-06 21 15 20) 戦闘管制所Lv6建設(Lv1)完了後に•メタル合成所Lv12建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【経】10000 -- 名無し (2011-10-07 09 15 13) 銅星武功勲章の回収(Lv30)の発生条件 自分のLVが20になった時に発生を確認 クエスト完了が条件ではなく自分のLvが条件の模様 -- 名無し (2011-10-07 09 18 21) メタル合成所Lv12建設(Lv1)完了後にガス生産工場12Lv建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【経】10000 -- 名無し (2011-10-08 00 05 10) ガス生産工場12Lv建設(Lv1)完了後にエーテル合成所12Lv建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【経】10000 -- 名無し (2011-10-08 17 45 42) エーテル合成所12Lv建設(Lv1)完了後に研究所Lv7建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【ガ】5000 -- 名無し (2011-10-09 10 03 20) 研究所Lv7建設(Lv1)完了後に特殊合金開発Lv3研究(Lv1)の発生を確認報酬【ム】800【エ】5000 -- 名無し (2011-10-09 10 04 52) 特殊合金開発Lv3研究(Lv1)完了後にロボット製造工場Lv10建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【経】10000 -- 名無し (2011-10-09 10 06 26) 討伐関連のクエストを編集しているのですが、UGA専用が1つ足りないようです。情報求む。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 48 33) また、「ルー星人の固い表皮」を収集するクエストも逃したようなので、同じく分かる方お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 49 05) ロボット製造工場Lv10建設(Lv1)完了後にエンジン工学Lv3研究(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】中級燃料パック[10] -- 名無し (2011-10-12 14 27 02) エンジン工学Lv3研究(Lv1)完了後にレーダー技術Lv3研究(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】1000【経】8000 -- 名無し (2011-10-12 14 28 51) レーダー技術Lv3研究(Lv1)完了後に情報学Lv5研究(Lv1) 報酬【ア】下級武器強化石[10] 【ム】800 -- 名無し (2011-10-12 14 31 15) 情報学Lv5研究(Lv1)完了後に戦闘管制所Lv8建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【メ】10000 -- 名無し (2011-10-12 14 32 40) 戦闘管制所Lv8建設(Lv1)完了後にロボット工学Lv12研究の(Lv1)の発生を確認 報酬【ム】800【経】10000 -- 名無し (2011-10-13 14 13 44) ロボット工学Lv12研究(Lv1)完了後に86B DEVILBEAR TANK製作(Lv1)の発生を確認 -- 名無し (2011-10-14 01 34 30) サイキック理論Lv1研究(Lv1)完了後にアパートLv2建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】3000【ア】下級HPパック[15] -- 名無し (2011-10-14 03 42 16) アパートLv2建設(Lv1)完了後に病院Lv2建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】4000【ア】下級シールドパック[10] -- 名無し (2011-10-14 03 44 22) 建設関連クエスト報告、以前こんなに無かったような…特定のアップデート以降、上記のクエストに「追加」されている? -- 名無しさん (2011-10-14 04 03 49) あと、追加されたLv以上のクエストを既に完了してると発生しない…? -- 名無しさん (2011-10-14 04 04 48) 86B DEVILBEAR TANK製作(Lv1)完了後にメタル合成所Lv15建設(Lv1)の発生を確認 -- 名無し (2011-10-14 16 22 59) 病院Lv2建設(Lv1)完了後にコンサートホールLv2建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】4000【ア】下級燃料パック[10] -- 名無し (2011-10-15 20 06 40) メタル合成所Lv15建設(Lv1)完了後にガス生産工場Lv15建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】中級ENパック[10] -- 名無し (2011-10-16 21 22 12) コンサートホールLv2建設(Lv1)完了後にナノ技術Lv2研究(Lv1)の発生を確認 報酬【経】4000【ム】500 -- 名無しさん (2011-10-16 23 44 26) ナノ技術Lv2研究(Lv1)完了後に アパートLv4建設(Lv1)報酬【経】3000【メ】1000【ガ】2000、反物質Lv2研究(Lv1)報酬【経】5000【ム】800、サイキック理論Lv2研究(Lv1)報酬【経】5000【ム】800の発生を確認 -- 名無し (2011-10-17 03 11 00) アパートLv4建設(Lv1)完了後に ナノ技術Lv4研究(Lv1)報酬【経】11000【ア】中級HPパック[15]、コンサートホールLv3建設(Lv1)報酬【ム】1000【ア】中級武器強化石[3]の発生を確認 -- 名無し (2011-10-17 03 25 05) コンサートホールLv3建設(Lv1)完了後に病院Lv4建設(Lv1)の発生を確認 報酬【経】10000【ム】1200 -- 名無し (2011-10-18 18 14 55) 28Lvで討伐関連のクエストの発生を確認 脅威勢力の掃討任務(Lv28)回収対象ハイネペンテスの破片[35] 報酬【経】36000【ム】6000 及び コクーンの繁殖を阻止せよ(Lv28)回収対象マザーテルモキュンの核[35] 報酬【経】50000【ム】3000 発生条件は28Lvである事がまず一つの条件と思われ 他にあるかは不明 -- 名無し (2011-10-18 23 22 34) ガス生産工場Lv15建設(Lv1)完了後にエーテル合成所Lv15建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】中級シールドパック[20] -- 名無し (2011-10-19 17 56 30) ナノ技術Lv4研究(Lv1)完了後に 病院Lv6建設(Lv1)報酬【ム】2000【反】800、コンサートホールLv5建設(Lv1)報酬【ム】1000【ア】中級武器強化石[1]、サイキック理論Lv4研究(Lv1)報酬【経】12000【ア】中級シールドパック[10]の発生を確認 -- 名無し (2011-10-20 17 42 56) 編隊長ネペンテス退治 Lv14に昇進後に発生を確認です -- DAIKI (2011-10-21 20 06 08) サイキック理論Lv4研究(Lv1)完了後に反物質Lv4研究(Lv1)の発生を確認 報酬【経】11000【ア】中級燃料パック[10] -- 名無し (2011-10-22 02 06 52) 病院Lv6建設(Lv1)完了後に アパートLv6建設(Lv1)報酬【ム】2000【メ】2000【ガ】2000【エ】2000の発生を確認 -- 名無し改めグランシェス (2011-10-24 07 31 42) コンサートホールLv5建設(Lv1)及び病院Lv6建設(Lv1)完了後にコンサートホールLV7建設(Lv1)の発生を確認 -4D(4 -- グランシェス (2011-10-24 07 33 18) 上記後半入力ミス コンサートホールLv7建設の報酬 【ア】センチュリーコアTMV -- グランシェス (2011-10-24 07 34 25) アパートLv6建設(Lv1)完了後にサイキック理論Lv6研究(Lv1)の発生を確認 報酬【経】20000【ア】上級HPパック[20] -- グランシェス (2011-10-24 18 07 50) コンサートホールLv7建設(Lv1)完了後にアパートLv8建設(Lv1)報酬【ア】S-W2モジュール装甲[1] 及び反物質Lv6研究(Lv1)【経】20000【ア】上級燃料パック[20]の発生を確認 -- グランシェス (2011-10-26 02 05 08) アパートLv8建設(Lv1)完了後に病院Lv8建設(Lv1)の発生を確認 報酬【ア】ゲノム-W99重力場シールド[1] -- グランシェス (2011-11-02 01 18 42) ベイ2FA入手クエストはレベル65で発生 1、UOM派遣兵のクエ品10個入手 報酬:金章2個 2、クエ品20個入手 報酬:功証10枚 3、破壊されたステーション内部でのクエ品1個入手(私はWAVE6のベイから出ました)と500.000ムロと名声値300.000 報酬 -- 名無しさん (2011-11-16 16 20 52) ↑ミスです ベイ2FA入手クエストはレベル65で発生 全てナルシス1のMAPです 1、UOM派遣兵のクエ品10個入手 2、故障した無人VA2F.Aのクエ品20個入手 3、破壊された民間往復船内部でのクエ品1個入手(WAVE6のベイから?リミット自体クリアできなくてもOK)と500.000ムロと名声値300.000 4、閉鎖されたロボット製作研究所(PTID)のボスのクエ品1個入手と金章50個 報酬 ベイ2FA タイトル UGAの守護者 1.2.3の報酬は金章2個と功証10枚とあと一つ忘れました 4のクエ品のドロップ率は高いようですが100%ではないです 大体こんな感じです、間違ってたらスイマセン -- 名無しさん (2011-11-16 16 50 13) ハンゲのあ鯖だとプレミアム通信システムが出ませんでした -- shizurut (2011-12-23 18 21 54) 当ページ、容量オーバーで編集不可に。分割ですかね? -- 名無しさん (2011-12-23 20 31 07) 「討伐関連」「その他」は容量オーバーだったため別ページに移動しました。ただ、コメントは数が多いので、とりあえずそのままです。 -- 名無しさん (2012-01-07 23 48 20) シティホールLv10のクエ終わった後に移住のチュートリアル見ました ハンゲのあ鯖です -- shizurut (2012-01-11 16 09 32) 名前 コメント